Tựa game cầm tay Pokemon Go đã và đang sở hữu làn sóng Pokemon trở về với thế giới sau hơn 10 năm vắng ngắt bóng, và phần lớn chủ để bao phủ nó liên tục được nhắc tới tựa như các câu chuyện bên lề cuộc chơi.

Bạn đang xem: Đây mới là đấu pokemon ngoài đời thật đúng nghĩa

*

bản đồ những thành phố trong quả đât Pokemon.

Chắc hẳn bất kì ai đã "mê" những bé thú xinh tươi với sức khỏe như siêu nhân anh hùng cũng đều ý muốn muốn nhân loại đó phát triển thành sự thật, rằng được "bỏ công ty đi dạt" từ thời điểm năm 10 tuổi, biến "huấn luyện viên giỏi nhất" với "gotta catch "em all", nhưng bao gồm ai tò mò về sự thật trong thế giới đầy thú vị kia không? Hãy cùng Stereo Channel điểm qua các điều mà lại chính tác giả của nó cũng không thích hé lộ cho tới các tín đồ ở bất cứ đâu.

Pokemon đi đâu khi bọn chúng bị nhốt vào Pokeball?

*

Nếu dựa trên lý thuyết về di chuyển lượng tử, liệu Pokeball gồm phải phần đông cánh cổng để mang Pokemon sang một chiều không gian khác? có thể lắm chứ!

Ai trông chừng tụi nhỏ?

Như các bạn đã thấy, con nít trong quả đât Pokemon không cần thiết phải đi học, cùng lên 10 tuổi là rất có thể "dạt nhà" đi bắt thú rồi. Tại sao? nhiều người dân tin rằng đó là vị những nguồn năng lượng ở nơi này đã cạn kiệt, dẫn đên cuộc chiến tranh và phần lớn người mập đã hy sinh. Điều kia khiến cho người ta buộc phải đặt chúng tự chăm lo bản thân từ khi còn nhỏ.

Ai chi tiền mang lại Ash, các Gym, cô cảnh sát Jenny với y tá Joy?

Chính phủ? chưa phải đâu! Ở đây chẳng có cỗ máy chính quyền nào cả nhưng chỉ gồm những tp tự trị. Mà lại ai đứng đầu? Ai là bạn đã thành công trận chiến đã nói sống trên?

*

Y tá Joy và công an Jenny chỉ là những bản clone.

Tất nhiên, chính là "Công ty Silph" - phụ vương đẻ của bé Pokemon trước tiên trên thay giới. Đúng, Pokemon không xuất hiện thêm trong tự nhiên, là con người tạo nên chúng cùng thả đi đấy.

Loài Pokemon đầu tiên được tạo ra bằng phương pháp trích xuất DNA của một nhỏ Pokemon không-được-tiết-lộ, cùng Silph cũng một tay xây dựng cả những căn bệnh viện, siêu thị và cả Jenny cùng Joy để ship hàng cho yêu cầu của các "huấn luyện viên".

Tại sao Silph lại tạo ra Pokemon?

Để giải quyết các vấn đề về năng lượng. Hãy tưởng tượng một chiếc máy phát điện chạy bằng... Pikachu. Gồm lý đấy chứ? Và đây cũng là tại sao họ lại ủng hộ đồng minh trẻ tự lập và "Catch "em all".

*

cái máy phát điện chạy bằng... Pikachu.

Những bé Pokemon khi đưa vào Pokeball vẫn "được" chuyển tới những nhà sản phẩm công nghệ của Silph và ban đầu quá trình làm "nô lệ" của chúng. Đó là lý do tại sao Ash gồm tiền tiêu, những bệnh viên số đông miễn tổn phí và tín đồ ta chẳng cần làm gì ngoài bắt thú và chiến đấu cả.

Có lẽ, cũng cũng chính vì vậy cơ mà Pikachu của Ash chẳng lúc nào chịu đâm vào Pokeball cả! Khôn vậy khi nào chết?

Sự thật có được phơi bày?

Chẳng ai trong nhân loại đó biết về sự thật này, trừ Silph (tất nhiên) với Giovanni - bạn đã thành lập và hoạt động tra Đội Hỏa Tiễn. Ông hiểu rõ về thực sự khủng kinh này, tuy thế lại bị cả quả đât coi như một tên bự bố. Ông ấy đâu vẫn muốn hại ai, ông chỉ ước ao giải bay cho bầy đàn Pokemon (bằng cách móc túi chúng) mà thôi.

"Để cứu nhân loại khỏi sự tàn pháĐể kết hợp mọi tín đồ trên nỗ lực giớiĐể vạch trằn sự xấu xí của sự thật và tình yêuĐể tiến xa tới những bởi vì sao bên trên cao"

*

Đội Hỏa Tiễn thực ra là đa số anh hùng!

"Bài vạc biểu" bất hủ của Đội Hỏa Tiễn cụ thể là có ý nghĩa lắm đúng không? họ chỉ mong muốn tìm kiếm, ra đời một đội quân Pokemon hùng mạnh mẽ nhất để vượt mặt Silph cơ mà thôi.

Thế giới Pokemon là một trong những nơi lầm lạc, điều hành và quản lý bởi một công ty mà lấy Pokemon có tác dụng nô lệ, dùng mọi thủ đoạn để "tẩy não" người dân, thậm chí là cả con bạn (Jenny với Joy) cũng bị nhân phiên bản vô tính để giao hàng cho nhu yếu của họ. Đó chưa phải là một thế giới của hạnh phúc như họ nghĩ đâu!

P.s: Nội dung bài viết dựa hoàn toàn trên các giả thuyết mà fan hâm mộ tạo ra dựa vào các chi tiết có trong bộ truyện, phim hoạt hình Pokemon. Những giả thuyết chưa bao giờ được công nhận bởi những người dân tạo ra trái đất đầy hấp dẫn này.

ANIME_ Đã một thời gian dài kể từ thời điểm các fan hâm mộ nhận thấy những chuyển đổi trong giải pháp tạo hình Pokemon so với nguyên tác. Có tín đồ khen, lại cũng đều có người chê. Vậy đâu là lí do khiến nhà sản xuất đưa ra quyết định làm điều đó.


*

Pokemon XY


Sau sự kiện kỉ niệm 20 năm anime Pokemon, thật thú vị khi khám phá ra biện pháp series đã cố kỉnh đổi, đặc biệt là liên quan biệt lập lớn về sản xuất hình nhân đồ gia dụng giữa gen 6 vào Pokemon XY cùng Gen 7 trong Pokemon: Sun và Moon lúc bấy giờ. Đây là 1 trong những trường đúng theo khá hiếm chạm mặt trong giới anime. Điển ngoài ra các series danh tiếng là One Piece, Naruto và Dragon Ball; thiệt sự toàn bộ đều ít nhiều có phần đa sự đổi khác về xây cất nhân thiết bị nhưng nhìn bao quát không khác hoàn toàn quá rõ ràng, tối thiểu vẫn gợi cho người xem đúng đắn hình ảnh quen nằm trong của từng nhân vật.

Tuy vậy, Pokemon cách đây không lâu chọn đi theo một phong cách hoàn toàn khác. Trong khi nhà phân phát hành luôn luôn muốn xây dựng trái đất anime của Pokemon theo những phần game tương xứng của nó, tập trung vào những thế hệ Pokemon là chính. Có lẽ ý nghĩa đằng sau đó là “Chúng tôi luôn luôn tạo ra loại mới, một thế giới Pokemon rất lớn lớn”. Lấy ví dụ về nhân vật chính trong anime của chúng ta, Ash Ketchum (hay Satoshi) trong những season dù rứa nào thì chắc chắn một điều, cậu ta sẽ luôn xuất vạc từ số lượng 0. Cho dù cho có rất nhiều sự khiếu nại xuyên suốt các phần liên quan đến nhau, kết thúc với mỗi vùng đất mới, Ash đã chỉ mặc định bắt đầu chuyến hành trình với Pikachu và kỹ năng về kungfu Pokemon cũng chẳng tất cả gì. Theo bên phát hành, bí quyết làm này nhằm hướng đến mọi đối tượng người dùng theo dõi Pokemon từ người mới mang lại lâu năm, 23 năm tuổi của series sẽ chưa phải là vấn đề cho những người mới mong tiếp cận Pokemon.

Áp dụng hình hình ảnh kỹ thuật số


Pokemon mùa đầu tiên


Mỗi một khoảnh khắc trong khoảng 23 năm vừa qua của anime Pokemon đã chỉ dẫn những sự việc mới. Đội ngũ thêm vào Pokemon trọn vẹn nhận thức được khán giả sẽ phản bội ứng rứa nào trước mọi thay đổi hình ảnh. Luôn luôn có ý nghĩa sâu sắc đằng sau việc thay thế những người bạn sát cánh của Ash và ra mắt những mẩu truyện mới, nó phù hợp với ưng ý của loạt phim là 1 trong những cuộc phiêu lưu to lớn với những vị trí mới để mày mò và gặp gỡ gỡ phần đông người. Mặc dù nhiên, áp dụng triết lý tương tự như này vào chi tiết kỹ thuật sản xuất hoàn toàn có thể tạo ra những chủ ý trái chiều từ cùng đồng. Một ví dụ điển hình nổi bật cho vấn đề đó vào năm 2002, khi công ty sản xuất cố tình chuyển từ vẽ tay sang trọng vẽ kỹ thuật số. Sự biến đổi trong dây chuyền sản xuất này đang tăng năng suất và hợp lí hóa việc tạo nên các tập phim, giúp nhân viên cấp dưới có thêm thời gian để làm việc trên những phần quan lại trọng. Mặc dù nhiên, khán giả đã không tồn tại phản ứng giỏi với phong thái mới, họ tin rằng các nhân vật rất gần gũi của họ buộc phải được vẽ theo phong cách vẽ tay cũ vày trông đang “có hồn” hơn.

Để giải quyết và xử lý phản ứng trái chiều này, đạo diễn anime của Pokemon, ông Hiroyuki Kato từng tất cả chia đang rằng: “Chúng tôi đã thêm một cỗ lọc khiến nhiễu nhẹ vào thời gian cuối mỗi size hình, vấn đề này tạo xúc cảm hình hình ảnh được vẽ tay chứ không hẳn vẽ kỹ thuật số. Nghệ thuật của công ty chúng tôi đã hết sức thành công, nó thiệt sự tinh tế. Dần dần, công ty chúng tôi giảm mức độ của bộ lọc này xuống cân xứng với vận tốc mà tín đồ xem có thể quen với sự đổi khác để không nhận ra biệt lập giữa vẽ tay và vẽ kỹ thuật số. Hiện nay chúng tôi hoàn toàn không dùng bộ lọc này nữa, tất cả đều được gia công trên sản phẩm tính”. 


*

Pokemon Advanced Generation


Thay vì từ chối biến hóa hoặc theo đuổi phong cách mới một bí quyết điên cuồng, đội ngũ tiếp tế đã cố tình làm nhiễu những video của họ để nó tương xứng với mong muốn đợi của khán giả, sau đó giảm dần tới mức họ tất cả sản phẩm họ có nhu cầu ngay trường đoản cú đầu. Thỏa hiệp với người theo dõi là một yếu đuối tố quan trọng đặc biệt để thỏa mãn nhu cầu kỳ vọng, nhưng việc tìm ra giải pháp tôn trọng lòng tin vào thành phầm cũng quan trọng đặc biệt không kém.

Tuy vậy cách xử lý trên chỉ là 1 giải pháp thuở đầu cho vấn đề thuở đầu của thừa trình tân tiến hóa Pokemon, chắc chắn là nó chưa phải là vấn đề cuối cùng. Nhảy cho năm 2010, anime Pokemon vẫn được chuyển nhượng bàn giao cho team Kato, dẫn đầu là Hiroyuki Kato (đã nói sống trên). Ông đam mê tạo ra một sản phẩm xuất sắc hơn đều gì đã có được trước đó. Với những đk lí tưởng thời điểm bấy giờ, Oriental Light & Magic (OLM) là sảnh chơi tuyệt đối hoàn hảo cho các nhà sản xuất văn minh như Kato.


Pokemon: Black và White


Bước vào Pokemon: Black & White, 1 trong các những biến đổi rõ ràng độc nhất là sự chuyển đổi trong xây đắp nhân đồ Ash. Nét vẽ gọn hơn và mềm mịn và mượt mà hơn sát bên màu mắt nâu sửa chữa thay thế cho thiết kế cổ điển mà các người ngưỡng mộ đã phệ lên cùng nó. Điều này làm dấy lên xu hướng phẫn nộ về những biến đổi đối với xây cất của Ash trong cộng đồng fan ái mộ Nhật bạn dạng và nước ngoài. Sự thất vọng về những biến hóa giữa các khoảng cách thế hệ này là ko đổi trong nhiều năm qua, ngay cả khi series vẫn thu về hiệu quả tuyệt vời cho đơn vị sản xuất.

Công nghệ 3d trong đưa động

Điều quan trọng đặc biệt cần hãy nhờ rằng các nhà kiến tạo nhân đồ gia dụng thường là họa sĩ phim hoạt hình và trong số đông các ngôi trường hợp, họ cũng được trao địa điểm đạo diễn hình ảnh. Sự thay đổi nhân vật luôn luôn được tạo nên vì một lý do và này thường là câu hỏi “Điều này có dễ ợt để tạo nên hiệu ứng không?” Nhân viên, technology và triết lý kiến tạo luôn thế đổi, không có ai muốn một series nổi tiếng như Pokemon bị vứt lại phía sau về mặt đồ dùng họa.

Kiểu để ý đến này đưa về sự thay đổi quan trọng duy nhất trong Pokemon XY, đó là bối cảnh 3D. OLM là một trong những studio lớn, có công dụng sản xuất các khía cạnh của anime. Anime 3d đã bắt đầu trở nên thịnh hành và đã tạo nên một tinh tướng riêng, nhưng hầu như các anime 3 chiều sẽ thích hợp đồng các bước 3D của họ với một studio khác có bộ phận CG hoặc một studio chuyên tạo nên hoạt hình 3D. Trong lúc đó, OLM cùng với OLM Digital không những sản xuất hoạt hình 3D mà còn tồn tại một đội Nghiên cứu cùng Phát triển để cung ứng nó.

*

Vấn đề tồn tại từ khóa lâu của Pokemon vào thời điểm đó là phần lớn các cảnh chiến đấu ra mắt trên nền cảm giác màu như trên. Ý tưởng lúc đầu là tạo ra một tình huống mà mặc dù Pokemon vẫn chiến đấu chỗ nào hay camera đang chỉ vào đâu thì cuộc chiến vẫn đang nằm trọn trong size hình. Giải pháp đưa ra bây giờ là vận dụng camera 3 chiều vào, nghĩa là các họa sĩ có thể tập trung vào trận chiến đang ra mắt phía tước cơ mà không phải lo ngại về đông đảo gì đang xảy ra đằng sau hành vi của nhân vật. Sự chuyển đổi này không chỉ có đem lại cảm hứng chân thực cho những pha hành động, nhưng còn chứng minh rằng một camera 3D có thể hỗ trợ hoạt hình 2D ngoạn mục ra sao theo một góc nhìn thú vị.


*

Ví dụ về kiểu cách một camera 3D chuyển động trong Pokemon XY


Nhưng giống hệt như tất cả các giải pháp trong vòng 23 năm qua của Pokemon, phía trên không phải là 1 trong những quyết định bất ngờ được đưa ra bất chợt. Sự biến đổi này vào Pokemon XY đã có được thực hiện bằng phương pháp thử nghiệm theo tiến độ lờ đờ trong Pokemon: Black & White, áp dụng camera 3d ở phần nhiều nơi khác biệt để xem ích lợi lớn nhất của chính nó sẽ nằm tại vị trí đâu. Ví dụ như đáng để ý nhất về điều này là vào thời điểm năm 2012, địa điểm đội của Kato được gửi vào để tạo nên một đoạn trailer mang lại tựa game Pokemon: Black & White 2. Tuy nhiên việc áp dụng camera 3d không trông rất nổi bật như trong Pokemon XY sẽ ra sau mắt đó, nhưng mà đã có những cố gắng nỗ lực đáng để ý trong câu hỏi thử nghiệm những ý tưởng không giống nhau liên quan mang lại 3D.


Trailer Pokemon: Black và White 2 

Vì vậy, trong cả trước khi gồm sự biến đổi lớn vì Pokemon: Sun và Moon có lại, 23 năm qua Pokemon đã chứa đầy các phương án về cả nghệ thuật và thẩm mỹ và nghệ thuật cho những thay đổi trong khâu sản xuất. Series đã ra mắt dưới sự quản lí của OLM, được chuyển hẳn qua tay của tứ đạo diễn (một trong những đó chỉ mới 28 tuổi khi bắt đầu) và luôn được nhận xét cao bên trên TV Tokyo. Nhưng vào thời điểm năm 2015, Hiroyuki Kato một lần tiếp nữa được chuyển vào địa chỉ đạo diễn lúc tiếp cận nắm hệ sản phẩm công nghệ 8 của Pokemon.

Giới hạn về thời hạn và đổi khác mô hình vào sản xuất


*

Pokemon: Sun và Moon


Tựa game Pokemon: Sun & Moon đến Nintendo 3DS là một hướng hoàn toàn khác mang đến series cùng sẽ không thực sự xa vời lúc nói rằng sự biến đổi theo phía này trong trò chơi có thể đã truyền xúc cảm cho sự biến đổi lớn không hề kém trong anime. Trước đây, hoạt động nhân đồ gia dụng của Pokemon vô cùng tĩnh, với hầu hết các hoạt động được đầu tư chỉ dồn vào những trận đấu chính. Giải pháp của nhóm cung cấp cho Pokemon XY là đảm bảo an toàn rằng Pokemon chiến đấu và sử dụng camera 3D dịch chuyển theo các cách thú vị, mà lại Pokemon: Sun & Moon mang đến một mẩu truyện khác và một giải pháp khác.

Như vẫn đề cập cho tầm đặc biệt của thiết kế nhân thứ trước đó với việc xây đắp lại luôn luôn nằm vào ý định của những nhà có tác dụng phim. Đường nét mượt mà hơn, khuôn khía cạnh tròn rộng và hầu như biểu cảm giải trí là điều quan trọng trong việc tạo ra diện mạo bắt đầu của Pokemon, ko chỉ mang lại cho nhân vật kỹ năng thực hiện nay nhiều hành động hơn, hơn nữa là một trong những phần cốt lõi của loạt phim mới. Điều này đã có thể chấp nhận được mức độ đồng điệu cao hơn của hoạt hình nói chung, ham một số khả năng mới. Để dành được một nhà có tác dụng phim hoạt hình có kinh nghiệm tay nghề tham gia, bạn phải mang lại họ một cái nào đó để khiến hứng thú. Cùng với những có thể chấp nhận được thiết kế linh hoạt hơn, họa sĩ anime lừng danh Yoshimichi Kameda, đã kết thúc các bước đầu tiên của bản thân với Pokemon bằng một cảnh quay đỉnh cao của Pikachu chiến đấu với nhiều Pokemon không giống nhau trên vùng đồng bằng cằn cỗi vào Opening của Pokemon: Sun & Moon. Mặc dù chỉ là một trong những chi tiết nhỏ nhưng thật sự cảnh phim này đòi hỏi nhiều năm kinh nghiệm tay nghề trong nghề, với Kameda đáp ứng được điều này.


*

Cảnh Opening của Yoshimichi Kameda trong Pokemon: Sun và Moon


Đây cũng không phải là chiến thuật duy nhất! thi công nhân vật gần gũi với đối tượng người dùng khán giả bé dại tuổi rất quan trọng đặc biệt để phát triển phạm vi diễn đạt hình ảnh rộng hơn, nhưng lại sản xuất hợp lí là điều tối quan trọng cho một thành phầm chất lượng. Lý do phổ phát triển thành nhất mang lại hình ảnh và hoạt động mờ nhạt trong tương đối nhiều anime TV là hạn chế về thời gian và câu hỏi lên định kỳ hàng tuần khiến cho anime ngày càng khó sản xuất. Bởi vậy, phương án thứ hai của Pokemon: Sun & Moon liên quan đến việc hợp tác và ký kết với một đối tác đi đầu trong lĩnh vực phần mượt hoạt hình, Toon
Boom Animation
. Giống hệt như những thay đổi đối cùng với vẽ kỹ thuật số vào thời điểm năm 2002, Hiroyuki Kato nhận biết rằng những nhân viên hoàn toàn có thể tăng năng suất trong khi hợp lý và phải chăng hóa những quy trình không giống nhau bằng những cách chuyển tiếp trọn vẹn vào phim hoạt hình kỹ thuật số.


*

Một lấy một ví dụ cho việc animation cẩu thả để chạy kịp deadline của anime Seven Deadly Sins


Theo truyền thống, đa số các nhà làm cho phim hoạt hình vẫn sử dụng giấy để phác họa trước các cơ thể và này vẫn là trường đúng theo của Pokemon: Sun và Moon. Nhưng lại như mọi thay đổi trước đó, vấn đề đó phải được thực hiện dần dần và Hiroyuki Kato rất tráng lệ trong vấn đề tăng số lượng phim hoạt hình xử lí bằng kỹ thuật số vào anime của ông. Ông thậm chí đã thao tác với nhóm Nghiên cứu với Phát triển của OLM để viết lại lý giải sử dụng phần mềm Toon
Boom Harmony nhằm giao hàng tốt rộng cho công việc của những nhân viên.

Đối với Pokemon: Sun & Moon, không chỉ có là tạo ra một chiến thuật cho một sự việc trong quá trình sản xuất hoạt hình, nhưng những chuyển đổi này còn khiến cho rút ngắn công đoạn sản xuất anime TV để mỗi tập kiến tạo đúng thời hạn. Nhân viên cấp dưới mới, technology mới cùng triết lý thiết kế mới thuở đầu có thể được xem như là một thách thức, nhưng bằng cách tìm chiến thuật sáng chế tạo và hiệu quả, Pokemon nói chung, Pokemon: Sun và Moon nói riêng vẫn được đưa lên một cấp độ miêu tả hình ảnh hoàn toàn mới.

Xem thêm: Nam Nháy Mắt Phải Theo Giờ Hên Hay Xui? Báo Điềm Gì? Nháy Mắt Phải Nữ, Giật Mắt Phải Ở Nữ Hên Hay Xui

Tổng kết:

Anime Pokemon sẽ trải trải qua không ít lần biến đổi phong biện pháp thiết kế, mặc dù nhiên phần lớn đều được áp dụng dần dần theo vận tốc thích nghi của bạn xem và nhìn chung đem đến nhiều bội phản ứng tích cực. Nếu như Pokemon XY được đánh giá là mua phần tạo nên hình nhân vật cũng tương tự nội dung tốt nhất toàn series thì Pokemon: Sun và Moon lại đưa về nhiều bội phản ứng trái chiều lên mặt tạo nên hình. Lí vày đưa ra là vì áp lực đè nén về mặt thời gian sản xuất của anime TV nhưng nhà sản xuất OLM phải bắt tay hợp tác với những bên trang bị ba. Điều này con gián tiếp ảnh hưởng đến ngôn ngữ thiết kế cũ của Pokemon, xong đổi lại là chất lượng trong từng khung người được đầu tư và mãn nhãn người ái mộ hơn.

Ngoài ra, phần tiên tiến nhất Pocket Monsters (2019) hiện vẫn liên tiếp kế thừa phong thái của Pokemon: Sun và Moon nhưng xuất bản một câu chuyện và tiếp cận khán giả theo cách chưa từng có trước kia suốt lịch sử series. Rất có thể đây chính là một nước đi bắt đầu của đội hình sản xuất vày Kato dẫn đầu, hãy thuộc docongtuong.edu.vn đón xem Pokemon trong tương lai sẽ còn có gì mới!